Program konference EDUTIME 2026

Po registraci, úvodním slovu a předníšce Mirka Staňka začnou prezentace a workshopy. Je připraveno 13 workshopů ve specializovaných učebnách - dílnách, které se budou jednou opakovat. (proběhnou ve dvou kolech)

Témata (názvy) workshopů:

1.  Robotické hrátky v SAM Scratch

2. BOOK CREATOR  

3. Octostudio - Mobil jako nástroj pro tvoření?

4. Seznamte se s Codey Rocky  

5. Nelineární texty ve výuce od 1. třídy až po VŠ

6. Mizou - chatbot s dozorem

7. Bitmapové písničky

8. Když v kuchyni ožije fyzika i chemie.

9. Roboti ve výuce na prvním stupni

10. TA Padlet pro každodenní výuku aneb od nápadu k výukové pomůcce

11. Klára Střížková

12. Učíme s vesmírem aneb projektová výuka pro badatelské týmy

13. Fišer Heteš - Těžká technika v polytechnice


Témata workshopů:

1.  Robotické hrátky v SAM Scratch - Jakub Novotný

Workshop představí prostředí blokového kódování SAM Scratch, ve kterém lze zapojit několik různých robotů a algoritmických stavebnic najednou! Je určen pro učitele prvního stupně základních škol, kteří chtějí rozšířit své dovednosti v práci s moderními technologiemi a robotikou. Během workshopu si účastníci vyzkouší práci s robotickou stavebnicí SAM Labs a robotem SAM Root a možná se nám podaří propojit a zapojit i senzory a čidla PASCO. SAM Scratch umožňuje zapojit i další zařízení a softwarové nástroje (např. strojové učení s využitím webkamery) v jednom společném prostředí. Podíváme se taky na způsoby, jak pro přípravu kódu využít dostupné nástroje využívající jazykové modely (AI)

Jakub Novotný - Jakub vystudoval obor Vzdělávání dospělých na Karlově Univerzitě v Praze, kde se zaměřoval na formy online výuky prostřednictvím virtuálních videokonferenčních systémů. Po praxi v korporátním prostředí se vrátil do oblasti vzdělávání, kde nyní působí jako metodik a lektor algoritmických a robotických výukových systémů SAM LABS, SAM Root a Robo Wunderkind. Jakub rád pracuje s učiteli na rozvoji nové informatiky, inspiruje se od zkušených matadorů v této oblasti a snaží se pomáhat učitelům, kteří s robotikou začínají nebo začít chtějí. Ve volném čase rád hraje a je trenérem discgolfu.

2. BOOK CREATOR

Vytvoř si vlastní multimediální učebnici, pracovní list, komiks, prezentaci, zážitkový deník, učební pomůcku v jednoduchém prostředí Book Creator!

V průběhu workshopu si společně projdeme nástroje, které program nabízí, vyzkoušíme si práci s textem, obrázkem, zvukem a hlasovým záznamem. Ukážeme si, jak může být portfolio důkazů o učení nejen funkční, ale i prožitkové a motivační pro žáky. Společně prozkoukáme hotové šablony a ukážeme si jak pracovat ve sdíleném prostředí. Také se seznámíme s metodickými materiály, které v aplikaci vznikají, a přidám i několik konkrétních tipů a triků z vlastní pedagogické praxe. Book Creator využijete napříč předměty i stupni vzdělávání a také jako podporu speciálního vzdělávání, s materiály na míru, přizpůsobené tempu, potřebám i způsobu vnímání jednotlivých žáků.